Хотелось бы менять оформление меню и окон в зависимости от ситуации.
Хотелось бы менять оформление меню и окон в зависимости от ситуации.
custom_window_skin.rar
Для того чтобы поменять скин нужно выполнить сценарийфайл должен находится в директории img/system/Код:$skin = "имя файла"
Скин меняется только во время перехода между сцен! (нельзя изменить во время диалогов)
Если кто подскажет как можно обновить скин без изменения в сценах помогите, буду благодарен.
-----------------------------------------------
Спойлер :
Плагин - шмагин...
Я так понял, что для текста нужно.
Ну так сделайте показом картинки. Вообще проблемы не вижу. Нарисуйте сколько вам нужно окошек этих. Хоть для каждого персонажа свою. Даже с бюстами можно.
Для облегчения работы пихаешь показ этот в общее событие. Задаешь как должно появляться. Называешь именем персонажа чёб не запутаться и огонь.
Лень... не оправдание.
Если непонятно объяснил, то скачайте эту игру. Будет понятнее.
а как текст на передний план выводить?
а все понял, можно добавлять, сообщения без фона.
Последний раз редактировалось Okadzaki; 30.05.2016 в 13:10.
-----------------------------------------------
Спойлер :
Воу.... Это было грубо.
Я так целую игру запилил. А пользователи макеров 95-2003го еще больше.
Давай на секунду представим... Напишет тебе/найдешь ты/вы плагин.
И в каждом месте изменения окна, тебе нужно прописывать команду плагина на изменение окна.
Или же никого не ожидая подготавливаешь себе общее событие.
Наполнение ивента с плагином выглядит примерно так.
Команда плагина
Герой А говорит
Герой А говорит
Герой А говорит
Команда плагина
Герой В говорит
Герой В говорит
Герой В говорит
Наполнение ивента с общим событием выглядит примерно так.
Общее событие
Герой А говорит
Герой А говорит
Герой А говорит
Общее событие
Герой В говорит
Герой В говорит
Герой В говорит
Удалить картинку
Сложно? По мне так легче, чем ждать от кого-то помощи, которая может и не прийти.
По любому лучше было бы выполнять указанный выше скрипт, а затем переходить на эту же карту. (Хотя вот мне кстати последнее не подходит!)
А скрипт нужен потому, что в игре будет упор на МНОГО текстов и хотелось бы оформление текста каждому свое...
Хотя… спасибо за идею, она решила другую мою проблему !!!!
я считаю лучшем вариантом гибридный. т.е. сделать функцию которая будет создавать фон для сообщений, но управлять всем этим будет удобнее и это практичнее чем через глобальное событие.
-----------------------------------------------
Спойлер :
Ээээ... А вот такое есть.
https://galvs-scripts.com/category/r...cts/#post-1399
Не идеально, но для моих целей пойдёт! спасибо!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки